Kalaja

Mbrojtja kryesore e provincës.
- Kalaja përcakton kapacitetin maksimal të burimeve të cilat mund të jenë fshehur atje.
- Rrit prodhimin e burimeve me 10% në nivel.
- Nëse shkatërrohet, mund të riparohet për 1/3 e çmimit të saj në gur.
- Pikët e jetës rriten nga nivelet e Fortifikimit.

Kalorës Harkëtar

- Kalorësi e rracës nomade e klasit të lehtë.
- Njësi hibride që lufton si një harkëtar në dy raundete para dhe si një njësi shpate pas raundit të dytë me bonus x2 kundër heshtarëve. Në dy raundet e para efekti i kërkimit Sulm harkuështë zbatuar nga sulmi i tyre, dhe pas raundittë dytë - efekti i kerkimitSulmit me shpata është zbatuar.
- Njësia më e mirë për plaçkitjet për shkak të shpejtësisë së tyre të lartë dhe vlerës së lartë të fuqisë së grabitjes.
- Kërkesat: Sulmi me shpata [1], Kuaj lufte [1],Sulmi hark [1].

Për më shumë informacion në lidhje me harkëtarët katafrakt, kliko [[njësitë]këtu] ose shih përshkrimin në lojë në Kazermat e kalorësisë.

Kalorësi

Më e forta njësifushën e betejës. Të gjitha njësitë e kalorësisë normale janë të forta kundër shpatarëve (sulm x2) dhe harkëtarëve (sulmit x4) dhe janë të pambrojtur kundër heshtarëve (sulmi /6), ndryshe nga llojet e tjera të njësive të kalorësisë bonusi i të cilit është vetëm kundër heshtarëve (sulmi x2). Asnjë nga njësitë e kalorësisë mund të sulmojë Kalanë - në një Rrethim sulmi i tyre është dy herë më pak efektiv dhe kapaciteti i tyre për të shënuar në shenjë - është dy herë më i vogël. Kalorësia normale është e ndarë në tri klasa: të lehta, të rënda dhe elite imperiane, elite nomade, në dispozicion për të dy rracat. llojete tjera të kalorësisë janë në dispozicion vetëm për Nomadët dhe kanë dy klasa - të lehta dhe elite.

Për më shumë informacion në lidhje me kalorësinë, kliko [[njësitë]këtu] ose shih përshkrimet në kazermat e Kalorësisë.

Kalorësi e Lehtë

- Kalorësi e klasit të lehtë.
- Karakteristika të veçanta: Bonus ngarkese x1.2, perfekt për plaçkitje për shkak të vlerës së lartë të shpejtësisë dhe vlerës së lartë të fuqisë së grabitjeve.
- Kërkesat: Sulmi me shpata [1], Kuaj lufte [1].

Për më shumë informacion mbi kalorësinë e lehtë, kliko [[njësitë]këtu] ose shih përshkrimin në lojë në Kazermat e kalorësisë.

Kalorësi e Rëndë

- Kalorësi e klasit të rëndë.
- Karakteristika të veçanta: bonus ngarkese x1.5 për kalorësinë e rëndë Imperiale x2 dhe për atë Nomade të përshtatshme për të plaçkitjet për shkak të vlerës së lartë të shpejtësisë dhe vlerës së lartë të forcës së grabitjes.
- Kërkesat: Sulmi me shpata [8],Kuaj lufte [6],Parzmore [8],
Trajnimi Ushtarak [2], Centralizimi [5].

Për më shumë informacion mbi kalorësinë e rëndë, kliko [[njësitë]këtu] ose shih përshkrimet ne lojë në Kazermat e kalorësisë.

Kandidati zyrtar

Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me 3 000-7 499 pikë ushtarake.

Kapacitet i Trasportit

Parametri i [[28 njësive]] që përcakton sasinë e burimeve që një njësi,
ushtar ose qerre transporti mund të plaçkisë nga një krahinë/koloni armike ose një krahinë e pavarur.

Kapaciteti i Fermave

Numri i banorëve që një provincë mund të përballojë pa humbje të popullsisë në orë.Fermat janë të nevojshme për mirëqenien e popullsisë. Çdo nivel i fermave ka një kapacitet të caktuar. Sa më shumë të ulet kapaciteti i fermave në krahasim me numrin e popullsisë, aq më të larta do jenë humbjet, sepse fermat atëherë nuk do të jenë të mjaftueshme për të mbështetur të gjithë popullsia.

Kapaciteti maksimal i burimeve

Sasia maksimale e secilit lloj burimi, përcaktohet nga niveli i Kalasë, që një provincë mund të ruajë para se prodhimi të bllokohet. Kur arrihet kapaciteti maksimal provinca mund të mbledhi sasi edhe më të mëdha, por ajo thjesht ndalon së prodhuari derisa sasia të bie përsëri nën limitin ose në një nivel të ri të [[116 ]Kalasë] është ndërtuar dhe aktivizuar.

Për më shumë informacion në lidhje me kapacitetin maksimal të burimeve kliko këtu.

Kapiten

Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me35 000-49 999 pikë ushtarake.

Kapitullim

I lejon një perandorie të mbrohet nga sulmet e një perandorie tjetër për një periudhë prej 168 orësh. Gjatë kësaj periudhe, as Perandoria e kapitulluar as Perandoria Sulmuese, mund të kryejnë sulme mes tyre. Kapitullimi është i mundur vetëm në qoftë se nuk ke sulmuar lojtarin që dëshiroje të kapitullonte në 48 orët e fundit, por, ai të ka sulmuar në 48 orët e fundit.
Listë me të gjithë lojtarët para të cilëve mund të kapitulloni, ndodhet në nënmenunë
"Kapitullimet", në Sallën e Fronit.

Kapterr i Parë

Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me 1 500-2 999 pikë ushtarake.

Kartografia

Një kriter kërkimi që ndikon në shpejtësinë e ushtrisë. Zvogëlon kohën e transferimit të ushtrisë, por edhe në nivelin më të lartë të misionit koha nuk mund të jetë më pak se 40 minuta paqeje dhe 10 minuta lufte .

Kasaforta e Kalasë

Automatikisht ruan dhe fsheh sasinë e burimeve që niveli i kapacitetit lejon, ndërsa provinca është nën sulm. Shuma e fshehur është e përcaktuar në bazë të raportit të përqindjes së burimeve në dispozicion.

Për më shumë informacion në lidhje me Kasafortn e Kalasë kliko këtu.

Katafrakt

- Kalorësi nomade e klasës elitare.
- Karakteristika të veçanta: Bonus ngarkese x3 dhe shuma e bonusit - bonus sulmi x0,5% për çdo 1000 katafrakte në ushtri sulm.
- Kërkesat: Sulmi me shpata [16] Kuaj lufte [9], Parzmore [16] Trajnim Ushtarake [5], Centralizimi [10].

Për më shumë informacion në lidhje me katafraktet, kliko [[njësitë]këtu] ose shih përshkrimin në lojë në Kazermat e kalorësisë.

Katapultë

- Makina Rrethimi të klasit të rëndë.
- Karakteristika të veçanta: sulmi me 100% të mureve të Kalasë dhe 30% kundër makinave të rrethimit dhe njësitë ushtarake armike; goditje sulmi në të dy raundete para, para përleshjes,
ushtria shoqëruese - 10 ushtarë.
- Kërkesat: Trajnimi Ushtarak [1], Sulmi hark [8], Centralizimi [5].

Për më shumë informacion mbi katapultat, kliko [[njësitë]këtu] ose shih në përshkrimin në lojë në Fabrikat e armëve të rrethimit.

Kazerma e Shigjetarëve

Kazermat ku rekrutohen dhe trajnohen të gjitha klasat e harkëtarëve.

Kazermat

Një term i përbashkët për të gjithë ndërtesat ku njësitë janë rekrutuar dhe
trajnuar.

Kapaciteti i kazermave të Imperianëve është rritur me 20%,duke aktivizuar Premium.

Kazermat e Këmbësorisë

Kazermat në të cilat janë rekrutuar dhe trajnuar të gjitha klasat e njësivekëmbësorisë, domethënë shpatarë dhe heshtarë.

Kazermat e Këmbësorisë

Kazermat ku rekrutohen dhe trajnohen të gjitha klasat dhe llojet e njësivekalorësisë, qofshin të zakonshme si dhe ato në distancë, plus spiunët.

Këmbësori

Emërtimi i përbashkët i të gjitha llojeve të njësive ushtarake njerëzore të trajnuara specikfikisht për të luftuar në këmbë.
Njësia e Këmbësorisë në Epokën e Pushtimeve: shpatarë,heshtarë dhe [1]harkëtarë].

Kërkim

Tregon të gjitha aktivitetet teknologjike/aftësitë/njohuritë në epokën e Pushtimeve, në të cilën zhvillimi është i ndarë në nivele. Çdo nivel zhvillon efektet e kërkimit, të cilat janë
globale. Sa më shumë nivele të ketë një kërkim, aq më i zhvilluar është.
Kërkimet janë urdhëruar në Universitet ose në Akademinë e Shkencave.

Kërkim ekonomik

Emërtimi i të gjitha kërkimeve të lidhura me aspektin ekonomik të Perandorisë.

Kërkim ushtarak

Emërtimi i të gjitha kërkimeve të cilat ushtrojnë ndikim mbi aspektin ushtarak të
Perandorisë.

Kërkimet e Aleancës

Urdhërohen nëpërmjet katër llojeve të burimevethesarit të Aleancës, kërkimet e Aleancës rrisin nivelin e të gjithë anëtarëve të stafit. Çmimi dhe koha e nevojshme për ti kryer ato varen nga niveli i UniversitetiOficerit të Kërkimeve.

Për më shumë informacion rreth kërkimeve të Aleancës, klikoni këtu.

Këshilli i Kryetarëve

...

Kështjellë e Aleacës

Një kështjellë, me ndërtesat respektive në dispozicion pas mureve, e pavarur ose që i përket një aleance.Kështjella pushtohet vetëm nga ushtritë e aleancës të dërguara nga një pikë tubimi ose në një tjetër kështjellë. Shërben për të zgjeruar influencën kulturore dhe ushtarake në hartën globale, dmth është e lidhur me kontrollin e mbretërisë.

Për më shumë informacion mbi keshtjellat e aleancave, kliko këtu, këtu, këtu, këtu dhe këtu.

Klasifikimi i Aleancave

Klasifikimi i aleancave në bazë të 4 parametrave: pikë (shuma totale e pikëve neto e të gjithë anëtarëve), pikë ushtarake (të fituara në luftë dhe në betejat ndërmjet aleancave), vlera e aleancës (investim i ekuivalentit të arit
kërkimet e aleancës , ushtritë e dhuruara dhe ndërtesa / 1000), dhe territore të kontrolluara në hartën Globale.

Koeficienti i diferencës

Çdo pikë dhjetore mbi rrezes e lejuar x2.

Shembull: Nëse sulmuesi ka 250 000 pikë dhe mbrojtësi ka 96 000, rrezja e rezultatit neto është x2, 6 (250 000 / 96 000), dhe koeficienti i diferencës - 0.6 (2.6 -2).

Koefiçienti i shpejtësisë

shpejtësia e njësive në Epokën e Pushtimeve, ndryshe nga
miljet Imperiale, mund të përfaqësohet në koeficient shpejtësie i cili shfaqet kur dërgon ushtrinë tënde në mision.
Koeficienti i shpejtësisë 1 = 80 IM/h.

Kolonel

Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me 100 000-149 000 pikë ushtarake.

Kolonia

- Zgjerimi territorial i një Perandoriehartën Globale.
- Kolonitë kanë të njëjtën strukturë themelore të provincave të bashkëngjitura në lidhje me Popullsinë, rritjen e popullsisë, kalanë, lehtësirat e fortesës, disa ndërtesa ekonomike, rekrutim ushtrie, të ardhura, Lumturi. Dallimi është se nuk mund të bëhet asnjë kërkim (Kolonitë përdorin shumicën e kërkimeve të Perandorisë), jo Kazermat, kështu që nuk mund të ketë as rekrutim të ushtrisë, as emigrimi, as nuk mund të kontribuojnë në lumturinë mesatarePerandorisë, ndërtesat që mund të ndërtohen janë të kufizuara, vetëm mbledhja e taksave ndikon në lumturi siç ndodh në provincat e aneksuara, dhe mund të modulohet në katër lloje të ndryshme të burimeve.
- Modifikuesi më i madh i Lumturisë për kolonitë është distanca nga Perandoria - sa më e madhe të jetë, aq më të larta jan humbjet e Lumturisë ditore.
- Avantazhi kryesor i kolonive janë terrenet e veçanta me burime resurset tokësore të veçanta që ofrojnë bonus ekstra për të gjithë Perandorinë.

Për më shumë informacion mbi kolonitë, kliko këtu.

Kolonizimi

Themelimi i një koloniehartën globale.

Për më shumë informacion mbi procesin e kolonizimit, kliko këtu.

Kolonizo

Një kërkim që i ofron Sovranit statusin aktual të zgjerimit të Perandorisëhartën Globale. Çdo nivel lejon themelimin e një kolonie.

Kolonizuesit

Banorët e dërguar nga një provincë e aneksuar në një koloni, të cilët mbartin burimet e nevojshme për themelimin, ndërtimin e ndërtesave të para në
koloni, dhe të cilët përbëjnë popullsinë fillestare.

Komisioni fiks

Komisioni për propozimin e një oferte, zbritet në kohën e propozimit. Baza e e taksës fikse është – 10%.
Mund të reduktohet në qoftë se lojtari është Oficer Financiar.

Për më shumë informacion mbi tregun dhe komisionet kliko
këtu.

Komisioni i Tregut

Komisioni mbi shitjet, të vlefshme vetëm kur oferta është shitur. Komisioni mbi bazën e transaksionit është -20%, por ulet me 2% për çdo nivel të kërkimeve tregtare.

Për më shumë informacion mbi tregun dhe komisionet, kliko këtu.

Krahu i liderit

Struktur e Aleancës e cila përfshin Krerët dhe Zyrtarin e parë. Anëtarët e krahut të liderit kanë bonuse të veçanta individuale.

Krahu i oficerëve

Struktura e Aleancës duke përfshirë të gjithë oficerët. Anëtarët e krahut të Oficerëve kanë bonuse të veçanta individuale.

Kryeqyteti

Provinca kryesore e aneksuar. Kryeqyteti ofron një bonus ndaj efektit të fermave, ndaj është më lehtë për të mbajtur një bilanc pozitiv të rritjes neto të popullsisë.
Përfiton gjithashtu nga një bonus 10% për Prodhimin e të gjitha burimeve, 20 pikë bonus mbi limitin e Lumturisë, 20 pikë bonus ditor lumturie prej 10% mbi
pikët e jetës në mbrojtjen kundër të gjithë njësive ushtarale dhe 10 pikë bonus
moral në mbrojtje. Është vendi ku transportohet ari dhe ku ata mund të porositen
kërkimet.

Kuaj lufte

Një kërkim që rrit shpejtësinë e të gjitha njësivekalorësisë prej 3% në nivel.

Kujdestaria

Një mik që të ndihmon me zhvillimin tënd ekonomik pa pasur nevojë që të ketë fjalëkalimin,
ose të dhënat e tua personale, pa rrezikuar të pezullohet nga administratorët e Imperia Online.

Për më shumë informacion në lidhje me kujdestarinë kliko këtu.

Kullat

Sigurojnë vendosjen e balistave. Çdo kullë ka vend për 4 balista. Kur Kalaja shkatërrohet, kullat dhe ballistat shkatërrohen gjithashtu. Pa kullat, balistat nuk funksionojnë derisa Kalaja të shkatërrohet dhe beteja me garnizonin të ketë filluar. Kullat riparohen automatikisht me riparimin e Kalasë.

Kunëdr-spiunazhi

1. Përgjimi i spiunit armik duke u përpjekur për tu infiltruar në Perandorinë tuaj ose në përpjekje për të kapur tashmë spiunë armiq të infiltruar. Sa më shumë spiunë të keni dhe sa më i lartë të jetë niveli i kërkimeve të Kundër-spiunazhit, aq më i madh shansi* për të mos lënë kundërshtarët tuaj të marrin informacion në lidhje me Perandorinë tuaj dhe për të ditur përbërjen e ushtrisë sulmuese më herët.

*NB! 100% shans për kundër-spiunazh të suksesshëm është i garantuar VETËM nëse niveli juaj i Kundër-spiunazhit është 5 nivele më i lartë sesa niveli i spiunazhit të lojtarit nga i cili jeni spiunuar. Në të gjitha rastet e tjera, kur niveli i kundër-spiunazhit tuaj është më i lartë dhe spiunët tuaj janë më të shumtë në numër, kjo gjë siguron një mundësi relativisht të madhe për të parandaluar spiunët armik të infiltrojnë në Perandorinë tuaj ose aftësia për të ndjekur spiunët e infiltruar, por duke qënë se kjo mundësi nuk mund të arrijë në 100%, mbi në rast se ka 5 nivele diferencë mes niveleve të spiunazhit, gjithmonë ekziston mundësia e dështimit.

Për më shumë informacion mbi kundër-spiunazhin kliko këtu.

2. Një kërkim i cili zhvillon aftësitë e inteligjencës në mbrojtje të sovranit. Rrit shansin për kapjen e spiunëve armiq, si dhe për të kapur më shpejt Trupat e një armiku sulmues. Një lojtar merr një herë të vetme +3 nivele kundër-spiunazhi gjatë kohës që spiunohet.

^