Aftësitë ushtarake

Një kriter kërkimi që i lejon sovranit të kryejë sulme të njëkohshme
dhe të rekrutojë disa grupe trajnimi në të njëjtën kohë. Rrit me 1 numrin e
sulmeve të dërguara së bashku dhe grupet e trajnimeverekrutuar.

Aktiviteti Bankar

Një kërkim që i lejon sovranit të krijojë një institucion bankar në mënyrë që të përfitojnë nga kredia. Çdo nivel rrit me 1%, pas të katërtit interesin për 24 orë në ar i cili depozitohet. 3 nivelet e para lejojnë qasje të lirë ndaj tre kredive bankare.

Aleancë

Grup lojtarësh që ndajnë strategjinë e tyre me njëri-tjetrin. Anëtarët e Aleancës mbledhin burime duke investuar në kërkimet e aleancës, me efekt mbi të gjithë anëtarët,
deklarojnë luftra, realizojnë ndërtesa aleancash, zgjerojnë ndikimin e tyre ndikimin e tyre kulturor dhe ushtarak. Aleatët mund të mbështesin njëri-tjetrin në një mënyrë ekonomike dhe ushtarake anë, respektivisht, duke transferuar ar dhe aleatët ' lehtësim. Aleancat janë renditur në një Renditje të veçantë të bazuar tërësisht mbi sasinë totale të pikë neto të gjithë anëtarëve .

NB! Një lojtar mund të bashkohet me një aleancë të njëjtë vetëm dy herë.

Aleat

1. Një anëtar i të njëjtës Aleancë.

2. Një aleancë në një Pakt Jo Agresiona ose një Federatë.

Anë

Zona anësore në Linjën e parë dhe të tretë të Fushë betejës. Një linjë e ndarë në zona ka dy anë - të majtën dhe të djathtën.

Anëtar i zakonshëm

Një aleat jo me ndonj; të drejtë të veçantë në aleancë dhe pa ndonjë bonus të veçantë.

Ar

Valuta e lojës, e marrë nga taksat, e aplikuar mbi punën e popullsisë në bazë të 6 niveleve të taksave. Ari prodhohet dhe përdoret në një mënyrë të centralizuar nga ana e Thesarit, gjendet ekskluzivisht në kryeqytetin e Perandorisë ,dmth, taksat e mbledhura shkojnë direkt në thesarin e tempullit, si edhe ari i nevojshëm për Ndërtesat, kërkimet ose mirëmbajtjen e ushtrisë mblidhet automatikisht pa pasur nevojë për
transportim.

Ari ekuivalent

Konvertimi në ar monetar prej tre llojeve të tjera të burimeve - dru,
hekurit dhe gurit, sipas ekuacionit: 1 ar 2 = dru = 0.4 hekur =
1 gur.

Arkitektura

Një kriter që ndikon në kohën e ndërtimit të ndërtesave, dhe çmimeve të tyre.
Zvogëlon me 0,30 herë kohën, dhe 0.02 herë çmimet. Niveli 25 lejon ndërtimin e 7 mrekullive të mbretërisë.

Arkitektura ushtarake

Një kërkim me asnjë efekt mbi Kalanë. Zvogëlon me 15% kohën e nevojshme në nivelin e ndërtimit, dhe rrit numrin e garnizonit me 10%.

Armatime

Një Kërkimim i cili e rrit pikë jete të gjithë njësitë (me përjashtim të makinerive të rrethimit), në mënyrë që niveli maksimal të jetë 30 (shuma e të gjitha niveleve individuale dhe të aleancës.

Armiqësi

Kjo lloj marrëveshjeje lejon deklarimin e luftës pa ndonjë efekt mbi
Nderin. Gjendja e armiqësisë është aktive pas këtij lloji të deklaratës.

Arratisje

Arratisje nga fusha e betejës për shkak të vlerës së ulët të Moralit. Mundësia e arratisjes rritet progresivisht me 2% me çdo pikë Morali nën 50. Garnizonet nuk mund të shpëtojnë, sepse ata kanë Moral. Arratisja nënkupton humbjen e menjëhershme të betejës dhe shkakton humbjen e njësive ushtarake - 20% shtesë nga trupat e mbetura në qoftë se kundërshtari është Imperian dhe 25% në qoftë se është Nomad.

^